martes, 1 de diciembre de 2015

ESQUEMA Y PROPUESTAS DEL RUGBY SALVAJE

Explicación de la fase 1 " Rugby Salvaje o anárquico"
























A continuación las tres propuestas de la Fase 1.

1ª Propuesta 

Se realizarán dos círculos grandes. Varias personas estarán fuera con un balón cada uno. Tendrán que entrar dentro del círculo, pero en el circulo , habrá varios jugadores que irán con los jugadores que tienen el balón y que tienen que entrar. Estos jugadores estarán en el circulo intentando abrir huecos placando a los jugadores para que los jugadores con balón puedan entrar dentro del círculo

2ª Propuesta

Se realizarán dos equipos. Un equipo llevará un balón para cada uno de los jugadores de ese equipo. El otro equipo que no tendrá balón tiene que intentar robar todos los balones en 1 minuto. El campo estará delimitado por conos y será un espacio reducido. El balón se le podrá robar al compañero de las manos o placándolo. Si el jugador es placado, deberá soltar el balón. Luego se cambiarán los roles.

3ª Propuesta

Se formarán parejas. Cada jugador de la pareja tendrá un balón y el objetivo será intentar robarle el balón al compañero para hacerse con los dos balones. Tendrán que intentar robarlo pero a la vez protegiendo su propio balón. Se puede aplacar y robar con las manos. Cuando el monitor lo considere oportuno hará cambios en las parejas.



ENCUENTRA LOS ERRORES

En esta publicación queremos que participéis y busquéis los posibles errores que vamos a encontrar en las siguientes fotos. Para participar debéis de  dejar un comentario con vuestro nombre debajo de esta publicación. (Ej: En la imagen 1 el error que encuentro es... y en la imagen 2 es...). Para poder realizar todo esto os voy a resumir brevemente lo que es el pase y los posibles errores.

El pase es la acción técnica que consiste enviar la pelota a un compañero de tu mismo equipo.

Los errores mas frecuentes son:

-Pie de apoyo demasiado alejado del balón
-No mirar al balón cuando vamos a golpear
-Tronco demasiado echado hacia atrás
-Los brazos no equilibran la acción
-Desplazarse en una dirección que no sea el objetivo

El pase a analizar es un pase largo.

Imagen 1



Imagen 2





Esperamos vuestros comentarios ;).

sábado, 24 de octubre de 2015

ANÁLISIS DEL TAGRUGBY

¿Qué es el rugby tag o tag rugby?

Es un nuevo concepto de rugby, rugby sin el contacto físico. Los jugadores llevan un cinturón o pantalones cortos de "tag rugby" y pegadas a ambos lados, con velcro, cuelgan dos cintas.
    Consta de un equipo de 12 jugadores con 7 en el campo. Cuando el equipo defensor (sin el balón) quita la cinta a un jugador del equipo atacante (con el balón), esto se considera un placaje. Es un deporte rápido de habilidad, que se puede practicar tanto de forma amistosa como a nivel de competición.
    Tag rugby es un deporte sin contacto, cualquier forma de contacto intencional está prohibido y puede ser sancionado con una tarjeta amarilla o roja, (el jugador tiene que abandonar el campo de juego). Cualquier forma de contacto no intencionada puede ser sancionada con un golpe de castigo y/o cambio de posesión.

Número de jugadores

 En las ligas se juega con 12 jugadores en cada equipo, pero sólo 7 de ellos juegan en el campo. No obstante, se puede jugar tag rugby con cualquier número de personas, sólo se necesita añadir o disminuir dependiendo de si utiliza todo el campo o no. Por ejemplo si se utiliza todo el campo de rugby pueden jugar 13 jugadores en cada equipo, si se utiliza un campo pequeño de baloncesto se puede jugar 4 contra 4 o 5 contra 5. 

¿Dónde se puede practicar este deporte?
·         Lo mejor es practicarlo siempre sobre césped, aunque debido a su característica de ser un deporte sin contacto físico se puede practicar sobre terrenos duros.
·         Como no existe contacto físico y se pueden formar grupos mixtos, tag rugby es un deporte ideal para todos los niños y adultos.

¿Cómo se juega al Tag rugby?


Colocar el Cinturón 












Sujetar las cintas a ambos lados












Objetivo del equipo en ataque
    El equipo en ataque tiene que intentar marcar un ensayo. Para marcar un ensayo tiene que poner el balón en el suelo detrás de la línea de marca y antes de la línea de muerto. Tendrá 6 oportunidades para marcar con cada posesión (aparte si hay una falta). Cada vez que la defensa quita una cinta, pierde una oportunidad





Objetivo del equipo en defensa
    El equipo en defensa tiene que intentar quitar la cinta del jugador que posee el balón.
    (Sólo necesita quitar una cinta)




No se puede

Agarrar al jugador para pararle y después quitar la cinta
·         Quitar la cinta de un jugador que no tiene el balón
·         Iniciar cualquier tipo de contacto
·         Ponerte delante de un jugador que está corriendo para conseguir espacio.
·         Quitar la cinta del otro lado del jugador y al mismo tiempo hacer contacto

Golpe franco
    Cada vez que un equipo recibe nuevamente la posesión del balón se inicia el juego con un golpe franco. El jugador que hace el golpe franco puede pasar el balón a otro jugador de su equipo o correr él mismo.

Roll Ball
    Para iniciar el juego después de un "Tag" (cuando la defensa quita una cinta del jugador en ataque con posesión del balón) el jugador que le han quitado la cinta, vuelve al punto de "Tag" y tiene que pasar el balón atrás con un pie a otro jugador de su equipo. Es el único momento en el juego que se puede jugar con el balón sin las dos cintas puestas. 



Saque de Centro
    Para iniciar cada parte del juego o después de un ensayo se saca desde el centro. Como todas las patadas en el juego, el balón no puede subir directamente más alto que el hombro del jugador más pequeño. El balón tiene que ir al menos 5 metros delante en el saque de centro.

Patadas
    Se puede dar una patada al balón en el juego pero:
1.     No se puede patear directamente a otro jugador
2.     El balón no tiene que subir más alto que el hombro del jugador más pequeño
3.     Solo se puede dar una patada al balón en el juego abierto desde las manos, no se puede dar una patada al balón desde el suelo.
4.     Si el balón bota y va más alto que el hombro, está permitido.

Tirarse o caer
    No se permite tirarse al suelo para marcar un ensayo o quitar una cinta.
    Si un jugador se cae se cuenta como si la defensa hubiera quitado una cinta.

Ganador
    El equipo con mayor número de ensayos gana el partido.

REGLAS

-       El equipo constará de un máximo de 12 jugadores, 7 en el campo.
-       El partido constará de dos partes de 20 minutos con 5 minutos de descanso entre ambas.
-        El campo es la mitad de un campo de rugby transversalmente.
-        Todos los jugadores han llevan un cinturón de Tag rugby en la cintura o unos pantalones de Tag (recomendado), con dos cintas (tags) pegadas a ambos lados con velcro. Los dos equipos llevan diferentes colores de Tag.

La defensa 

-       Los jugadores en posición de defensa deben reducir el espacio de ataque para avanzar.
-       Los jugadores en posición de defensa no pueden tocar a los jugadores atacantes. Solo pueden coger una cita (Tag) y quitarla de la cintura o los pantalones del jugador atacante que porta el balón. Todas las otras formas de contacto no están permitidas(Ej:
Tirar de la camiseta del jugador, obstruir al jugador atacante, luchar para conseguir el balón...etc) Si esta regla se infringe el equipo de este jugador será penalizado.

El placaje (Tagging)

-       Al iniciar un nuevo ataque (Ej: después de un placaje, cuando un equipo retoma la posesión, hay un recomienzo...etc) la línea de defensa debe de estar a 7 metros detrás de la posición del balón (10 metros si es después de una personalización). Una vez se haya jugado la defensa puede avanzar.
-       El placaje consiste en quitar un Tag al jugador atacante que porta el balón. El jugador atacante puede correr buscando el espacio libre o evitar a un jugador de defensa. No obstante, no puede impedir que el jugador en posición de defensa le quite el Tag ni pude tapárselo con el mismo fin. Si un jugador en defensa quita un Tag al equipo atacante, éste debe gritar "Tag" o "placaje", el juego vuelve al punto de placaje si el árbitro silba un placaje. El equipo en posición de defensa tiene que retirarse a 7 metros y el equipo atacante recomienza desde el punto de placaje. El equipo en posición de ataque tiene 6 oportunidades para atacar en cada posesión. Después de la sexta oportunidad la posesión pasa al otro equipo. Un jugador no puede jugar si los dos "tags" no están pegados a ambos lados de sus caderas.

El fuero de juego

Después del placaje todo el equipo en posición de defensa debe colocarse a 7 metros detrás del punto donde se produjo el placaje.

El ataque

-       El equipo atacante tiene seis tentativas para marcar un ensayo en cada posesión a menos que pierda la posesión (Ej: un pase en la línea de banda -en touche-, un pase avanzado, una falta de juego, etc). El jugador atacante debe correr hacia el espacio o hacia un jugador en posición de defensa. Si no hay espacio el jugador debe pasar el balón a otro que esté en mejor posición. El jugador atacante que ha sido placado(tagged) debe volver al punto del placaje para comenzar el juego y pasar el balón con el pie hacia atrás, un compañero lo levantará.
-       Si un jugador no tiene los dos tags pegados a sus caderas no puede jugar, puede solo pasar el balón atrás con el pie para recomenzar el juego, pero inmediatamente debe pegarse el tag antes de actuar sobre el balón, si interviene sobre el balón sin pegarse uno o los dos tags el árbitro dará la posesión al otro equipo. 

El pase 

El balón debe pasar hacia atrás, si pasa hacia delante o en touche, es una falta y la posesión pasará al otro equipo.

Golpe avanzado

Cuando el jugador intenta coger, pasar o recoger el balón y éste cae hacia delante, la posesión pasará al otro equipo.

La patada

Puede dar una patada pero el balón no puede ir más alto que el hombro de los jugadores(siempre del jugador más pequeño). Un jugador no debe dar una patada directamente a otro jugador, siempre debe ir dirigida al espacio.

Caer o tirarse al suelo

Tienen que estar siempre de pie. Si el balón cae al suelo (hacia atrás) el juego puedo continuar y cualquiera de los dos equipos puede coger el balón, pero los jugadores no pueden tirarse al suelo para recogerlo, es demasiado peligroso. También si un jugador con el balón cae al suelo la posesión cambia al otro equipo

En la línea de banda

Si el balón sale fuera de la línea de banda, la posesión pasa al otro equipo y recomienza en el punto que salió.

Los recomienzos

Después de un ensayo el otro equipo recomienza el partido con una patada de “drop” desde su línea de ensayo (es la única patada que permite al balón sobrepasar el nivel del hombro.

Marcar puntos

El objeto del juego es marcar un ensayo. Un ensayo es cuando un jugador pone el balón en el suelo detrás de la línea de ensayo del otro equipo. Por razones de seguridad un jugador no puede tirarse al suelo para marcar un ensayo. Un ensayo tiene un valor de 1 punto (salvo cuando es un partido mixto – hombres y mujeres- para la mujer un ensayo tiene el valor de 3 puntos y de 1 punto siempre para los hombres.)
No hay conversiones.

El árbitro

El trabajo del árbitro es hacer que el juego sea tan seguro y agradable como sea posible.

Las faltas

Para el contacto deliberado o las faltas repetitivas el árbitro puede dar una tarjeta amarilla (“sin bin” – 7 minutos) o una tarjeta roja (el jugador tiene que dejar el juego y su equipo juega con un jugador menos. Para las faltas el árbitro puede dar la posesión al otro equipo, avanzar el juego 10 metros, jugar con ventaja, o dar las tarjetas amarillas y rojas.

La ventaja

En lugar de parar el partido cada vez que hay una falta, los árbitros pueden dar ventaja al equipo contrario si hay posibilidad de que éste pueda obtener una ventaja táctica o territorial. En caso de juego peligroso (p.ej. poner zancadillas) o de sospechas de heridas las ventajas no deben ser permitidas. El árbitro debe solucionar el problema.

Las infracciones

Si hay contacto intencionado o infracciones repetidas el árbitro está obligado a mostrar al jugador una tarjeta amarilla (7 minutos) o roja (fuera de campo). Las infracciones pueden ser penalizadas por el árbitro de la siguiente manera: pasar la posesión al equipo contrario; físicamente adelantar el juego diez metros dando ventaja al equipo no penalizado; sacar una tarjeta roja o amarilla de acuerdo con las reglas de Tag rugby.

Las sustituciones

Se puedan hacer sustituciones en cualquier momento y tan a menudo como se desee con los 12 jugadores del equipo.
La seguridad

A pesar de que tag rugby es un juego sin contacto se recomienda llevar protecciones dentales por si hubiera colisiones accidentales. También se recomienda llevar los pantalones especiales de tag rugby para evitar que se enganchen los dedos en los bolsillos y los cinturones.



(Vídeo de Como jugar al TAG RUGBY) 















domingo, 18 de octubre de 2015

ANÁLISIS DE UN CALENTAMIENTO DE RUGBY

Calentamiento de rugby (10`-20' aumentando la intensidad progresivamente)


Fase general:

Empiezan con ejercicios generales en carrera (desplazamientos lateralmente, hacia delante, hacia atrás). Luego hacen ejercicios dinámicos en pareja (estiramientos de aductores), e individuales de fuerza (zancada hacia delante y giro de cintura, sentadilla lateralmente, estiramiento de isquios andando hacia delante, saltos en posición de tándem, estiramiento gemelos, flexiones, estiramiento gluteo).




Fase específica:

Ahora realizan filas y salen los primeros  de cada fila corriendo al trote hasta el final de la pista, vuelven haciendo zigzag, pequeñas salidas rápidas , a continuación van al trote haciendo pases de balón hacia el lado.


Luego practican en grupos el “line”(varios jugadores levantan a uno y este tiene que coger el balón que le pasen).




















Ahora hacen ejercicios de pases de balón mientras otros compañeros nos intentan parar con colchonetas.
Por último, por parejas uno de ellos con colchoneta y el otro tiene que placarle.




Enlace: https://www.youtube.com/watch?v=HuIlvC2iaDo&list=PLOu-iwMd5EbE37YmjI8Fv2O3hWF1HuKhZ

ANÁLISIS DE UN CALENTAMIENTO DE FÚTBOL

Calentamiento de fútbol (10 '-20' aumentando la intensidad progresivamente)

Fase general:

Empiezan con una fase general de movilidad articular de todos los músculos (brazos hacia delante, hacia detrás, skipping, talones al glúteo, abductores, carrera lateral, carreras hacia atrás etc).
Después hacen un juego por parejas, el de atrás sigue al de delante y cuando una persona se cruce por el medio hay que seguir a la que se ha cruzado y la persona que seguía a esta, sigue al que tu estabas siguiendo.
Luego se colocan en círculo y hacen diferentes estiramientos dinámicos en varios músculos (abductores, isquios, cuadriceps).



Por último se colocan por parejas y realizan diferentes ejercicios de fuerza y equilibrio. (Agarrados de las manos tirandose hacia si, aguantando el equilibrio. Uno se pone detras del otro y el de delante tiene que ir a la patacoja. El de detrás irá empujandole hacia delante para que mantenga el equilibrio).

Fase específica:

Aqui podemos ver que realizan un calentamiento especifico de agilidad, fuerza y velocidad (desplazamientos laterales, escaleras de dentro afuera, zig zag en lateral y hacia atrás, correr hacia delante y hacia atrás, escaleras a la pata coja, movimiento de cintura, abdoninales oblicuos, flexiones y sprines, abdominales isométricos).
Luego hacen el juego de los 10 pases pero con las manos. Hay dos equipos, y el equipo que tenga el balón tendrá que intentar realizar 10 pases seguidos sin que el balón sea interceptado por el equipo contrario.
Por último se colocan en 6 filas una enfrente de otra, y realizan una conducción de balón hasta llegar a la fila de enfrente y pasarle el balón, y se colocan los últimos en la fila. Los realizan de diferentes maneras, autopases hasta llegar a la fila, igual pero con una vuelta, pases en largo y cambian de fila al trote y pases altos para controlarla.



Enlace: https://www.youtube.com/watch?v=iaJUm-vLMPc

jueves, 17 de septiembre de 2015

Bienvenidos, somos Esther, Joshua ,Fran y Josemi  (De izquierda a derecha en la foto) , alumnos de 2º de TAFAD (Técnico en animación y actividades físico-deportivas). En este blog nos vamos a dedicar a plasmar todas experiencias aprendidas sobre los deportes de Fútbol y Rugby y esperamos  que os sirva como modo de conocimiento de estos dos deportes. También deseamos que plasméis vuestras inquietudes haciéndonos aprender cada día un poco más.